| Dalyvis: | Emi**** Jur******** |
| Dalykas: | Informacinės technologijos |
| Lygis: | 7 |
| Trukmė: | 45 minutės |
| Praleistas laikas: | 9 minutės 26 sekundės |
| Pradžios laikas: | 2026-03-17 17:54:04 |
| Pabaigos laikas: | 2026-03-17 18:03:30 |
| Surinkta taškų: | 97 / 100 |
Pasirink vieną teisingą atsakymą.
Pasirink vieną teisingą atsakymą.
Pasirink vieną teisingą atsakymą.
Pažymėk teisingus teiginius.
Pažymėk teisingus teiginius.
Pažymėk teisingus teiginius.
Pasirink tinkamus atsakymus iš sąrašo.
Mokinys atidarė
skaičiuoklės programą ir norėjo surikiuoti lentelės duomenis nuo mažiausio iki didžiausio. Jis panaudojo rūšiavimo funkciją , kad tai atliktų greitai.
Pasirink teisingus variantus.
Mokinys atidarė
skaičiuoklės programą ir įvedė pardavimų duomenis . Jis panaudojo filtravimo funkciją , kad matytų tik tuos produktus, kurių pardavimai buvo didesni nei 50.
Pasirink teisingus variantus.
Ineta norėjo suskaičiuoti visų
pardavimų sumą, todėl įvedė SUM formulę. Ji gavo rezultatą , kuris parodė bendrą visų pardavimų skaičių.
Sujunk tinkamas poras.
Sujunk tinkamas poras.
Surūšiuok reikšmes nuo didžiausios iki mažiausios.
Surūšiuok nuo mažiausio iki didžiausio.
Surūšiuok reikšmes nuo didžiausios iki mažiausios.
Įrašyk trūkstamus žodžius.
Programa, kuri leidžia ieškoti informacijos ir atidaryti interneto puslapius. Kas tai?
Naršyklė Interneto naršyklė
Įrašyk trūkstamus žodžius.
Kenksminga programa, kuri gali sugadinti kompiuterį ar pavogti duomenis. Kas tai?
Virusas
Atsakyk „Tiesa“ arba „Netiesa“.
Atsakyk „Taip“ arba „Ne“.
Jonas nori sukurti žaidimą Scratch programoje. Jis:
-
Pasirinko herojų (katę).
-
Nustatė, kad katė judėtų į dešinę 10 žingsnių kiekvieną kartą paspaudus mygtuką.
-
Papildė komandą: jei katė pasiekia ekrano kraštą, ji grįžta į pradžią.
-
Norėdamas, kad žaidimas būtų įdomesnis, Jonas pridėjo garsus, kai katė susiduria su objektu.
Atsakyk „Tiesa“ arba „Netiesa“.
Atsakyk „Taip“ arba „Ne“.
Atsakyk į klausimus.
Rokas kuria paprastą žaidimą. Jo žaidimo veikėjai juda pagal paprastą taisyklę:
-
Jei paspaudi rodyklę į viršų, žaidėjas pakyla 2 žingsnius
-
Jei paspaudi rodyklę į dešinę, žaidėjas pasisuka 90° dešinėn
-
Jei paspaudi rodyklę į kairę, žaidėjas pasisuka 90° kairėn
Rokas nori, kad žaidėjas pasiektų lobį ekrano centre.
Atsakyk į klausimus.
Laura nori sukurti plakato paveikslėlį kompiuteryje. Ji žino, kad ekranas turi raišką 1920 × 1080 pikselių, o jos paveikslėlis užima pusę ekrano pločio ir trečdalį ekrano aukščio.
Atsakyk į klausimus.
Jonas kuria paprastą programėlę, kuri skaičiuoja, kiek kartų vartotojas paspaudžia mygtuką. Jis užrašė pseudokodą:
sk = 0
kai spaudžiamas mygtukas:
sk = sk + 2
Vartotojas paspaudė mygtuką 5 kartus.
Atsakyk „Taip“ arba „Ne“.
Gabija kuria slaptažodį savo mokyklos paskyrai. Sistema pateikia taisykles:
slaptažodis turi turėti bent 8 simbolius
turi būti bent vienas skaičius
turi būti didžioji raidė
Gabija sugalvojo tris slaptažodžius:
gabija12
Gabija
Gabija12
Kurį slaptažodį sistema priims?